1. 今日やること
- ブレッドボード の仕組みを理解する
- Picoと別のライト(外部LED) をつなぐ
- プログラムで点滅スピードを変える
スポンサーリンク(開発中はプレースホルダー)
2. 使う部品
- Raspberry Pi Pico H
- ブレッドボード
- LED(赤) ×1
- 抵抗器(330Ω or 220Ω) ×1 ※帯の色:橙橙黒金など
- ジャンパーワイヤ(オス-オス) ×2本
3. 完成形(今日のゴール)
ブレッドボード上の赤いLEDが、あなたのプログラムによってチカチカ点滅します。
(ここに成功時の写真 or 動画GIFを入れる)

4. 手順
Step 1: ブレッドボードを知る
この穴だらけの板は、「ハンダ付けなしで配線できる魔法の板」 です。 ルールはたった2つ。
- 縦の列(a-b-c-d-e)は中で繋がっている
- 横の溝 をまたぐと切れている(右と左は別世界)
Step 2: 究極の「輪っか」を作る
電気は「プラスから出て、仕事をして、マイナス(GND)に帰る」ことで流れます。 この帰り道を GND(グランド/排水溝) と呼びます。Picoのピンから出発して、LEDを光らせて、PicoのGNDに戻る「輪っか(回路)」を作りましょう。
配線の手順(USB端子を上にした場合)
- Picoを刺す
- 邪魔な部品は抜く: もし買った状態で他の部品(LEDバーなど)が刺さっていて邪魔な場合は、全部抜いてしまってOKです。
- ※手で抜けない場合は、付属の棒(マイナスドライバーなど)を「テコ」のように使って優しく持ち上げてください。勢い余ってピンを曲げないよう注意!
- 位置合わせ: USB端子がある方を、ブレッドボードの**「1番」の列**に合わせると分かりやすいです。
- 注意: 左右の位置は、なるべく真ん中(穴が左右に2つずつ余るくらい) が理想です。端っこ(A列)に寄せすぎると、配線する穴がなくなってしまいます。
- しっかり奥まで差し込んでください。

- プラス側の道を作る
- GP15(左列の20番のピン)と同じ横列に、抵抗の片足を刺します。
- ※Picoを1番に合わせた場合、ここが20番の行になります。
- 抵抗のもう片足を、少し離れた空いている列に刺します。
- その「抵抗の足」と同じ列に、LEDの長い足(プラス) を刺します。
- Q. 抵抗の足が長すぎる?
- A. そのままで大丈夫です! アーチ状(橋みたいな形)に曲げて刺しましょう。
- 他の金属部分に触れないようにだけ注意してください。
- マイナス側の道を作る
- LEDの短い足(マイナス) を、また別の列に刺します。
- 短い足と同じ列に、ジャンパーワイヤ の片方を刺します。
- ワイヤのもう片方を、Picoの GND(左列の18番のピン)と同じ列に刺します。
- ※Picoを1番に合わせた場合、ここが18番の行になります。

つながり確認 GP15 → 抵抗 → LED(長) → (中身) → LED(短) → ワイヤ → GND
注意! LEDには極性(向き)があります。足が長いほうがプラスです。足の長さをよく見て刺しましょう。
Q. ジャンパーワイヤの色は何でもいいの? A. 何色でもOKです! 中身は全部同じ銅線です。 一般的に「赤はプラス」「黒はマイナス」に使われることが多いですが、電気的にはどれも同じです。手元にある好きな色を使ってください。
準備ができたら、PCに接続! 配線に間違いがないか、もう一度確認してから、USBケーブルでパソコンと繋ぎましょう。
Warning 今回は BOOTSELボタンは押さなくていい です! そのまま普通にケーブルを刺すだけでOKです。(ボタンを押すとまたインストールモードになってしまいます)
Step 3: プログラムを書く
配線ができたら、Picoに命令します。Day 1のコードを少し変えます。
5. コード
# 今度は本体(LED)ではなく、GP15ピンを使います led = machine.Pin(15, machine.Pin.OUT) while True: led.value(1) # 点く time.sleep(0.5) # 0.5秒待つ led.value(0) # 消える time.sleep(0.5) # 0.5秒待つ
- 解説:
while True:は「永遠に繰り返せ」という命令です。止めるまで点滅し続けます。
6. つまずきログ
⚠️ LEDが点かない
- 原因1: LEDの向きが逆
- → 足の長さを確認してください。長いほうがプラス(GP15側)です。
- 原因2: 抵抗や線の刺す場所がズレている
- → ブレッドボードは「同じ縦列」に刺さないと繋がりません。隣の列にズレていませんか?
- 原因3: GNDを忘れている
- → 電気は家に帰れないと動きません。必ずGNDピンに戻る線を繋いでください。
Q&A: 抵抗ってなに?
Q. そもそも抵抗って何のためにあるの?
A. 「電気のダム」 です。 電気を「水」、電圧を「水圧」とイメージしてください。Raspberry Pi Picoからの電気(3.3V)は、LEDにとっては水圧が強すぎて、そのまま流すと**「決壊(焼き切れる)」してしまいます。 抵抗は、流れる水の勢いを「せき止める」**役割をします。これによって、LEDにちょうどいい量の電気だけを流して守ってあげるのです。
Q. 抵抗の数字(Ω)はどうやって選ぶの?
A. 「せき止める強さ」 です。
- 数字が小さい(例:100Ω):あまりせき止めない → 明るい(けどLEDが壊れるかも)
- 数字が大きい(例:10kΩ):すごくせき止める → 暗い(けど安全で省エネ)
今回の330Ωは、「明るすぎず、壊れない、ちょうどいい安全パイ」 の数字です。 「明るさ」と「安全性」のバランスで選びます。 迷ったら330Ωにしておけば、まず安全です。
7. 文系への翻訳
- ブレッドボード: レゴブロックの土台(好きな位置に部品を置ける)
- 回路: 山手線(一周して戻ってこないと電車は走らない)
- 抵抗: 水道の蛇口(流れる量を制限して、LEDが爆発するのを防ぐ)
8. 今日の達成
「電子回路(ハードウェア)とプログラム(ソフトウェア)を繋げた!」
9. 次へ
光らせることができれば、次は「入力」です。 スイッチを押して、Picoにあなたの意思を伝えてみましょう。